<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="da">
	<id>https://www.htxarduino.dk/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Objekt_Hastighed</id>
	<title>Objekt Hastighed - Versionshistorie</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.htxarduino.dk/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Objekt_Hastighed"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.htxarduino.dk/index.php?title=Objekt_Hastighed&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T12:07:46Z</updated>
	<subtitle>Versionshistorie for denne side i HTX Arduino</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.htxarduino.dk/index.php?title=Objekt_Hastighed&amp;diff=1625&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bar med 21. okt. 2022, 09:18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.htxarduino.dk/index.php?title=Objekt_Hastighed&amp;diff=1625&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-21T09:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;da&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Ældre version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versionen fra 21. okt. 2022, 11:18&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Linje 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linje 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;De viste eksempler arbejder begge med en konstant hastighed, der er baseret på Processings [[frameRate]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;De viste eksempler arbejder begge med en konstant hastighed, der er baseret på Processings [[frameRate]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Eksempel baseret på framerate==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Eksempel baseret på framerate==  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[fil:objektPlacering1.png|right|thumb|260px|Programmets visning af objektplacering]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[fil:objektPlacering1.png|right|thumb|260px|Programmets visning af objektplacering]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Flytningen af objektet sker ved at man lægger en Step-værdi til både posX og posY. Ved at det sker hver gang skærmen opdateres, så vil det se ud som en jævn bevægelse - dog er frameraten sat lavt, så man kan følge med i tallene, og derfor virker det som om det hakker - bare en frameRate på 30 ville gøre at det ser rimeligt jævnt ud.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Flytningen af objektet sker ved at man lægger en Step-værdi til både posX og posY. Ved at det sker hver gang skærmen opdateres, så vil det se ud som en jævn bevægelse - dog er frameraten sat lavt, så man kan følge med i tallene, og derfor virker det som om det hakker - bare en frameRate på 30 ville gøre at det ser rimeligt jævnt ud.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.htxarduino.dk/index.php?title=Objekt_Hastighed&amp;diff=1526&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bar: 1 version importeret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.htxarduino.dk/index.php?title=Objekt_Hastighed&amp;diff=1526&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-21T05:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importeret&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;da&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Ældre version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versionen fra 21. okt. 2022, 07:35&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;da&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskel)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.htxarduino.dk/index.php?title=Objekt_Hastighed&amp;diff=1525&amp;oldid=prev</id>
		<title>htx_&gt;Bar med 14. nov. 2018, 10:06</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.htxarduino.dk/index.php?title=Objekt_Hastighed&amp;diff=1525&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-14T10:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;De to eksempler her på siden er de samme som bruges til [[Objekt Placering]], så beskrivelsen her fokuserer på hvordan objekterne flyttes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De viste eksempler arbejder begge med en konstant hastighed, der er baseret på Processings [[frameRate]]&lt;br /&gt;
==Eksempel baseret på framerate==&lt;br /&gt;
[[fil:objektPlacering1.png|right|thumb|260px|Programmets visning af objektplacering]]&lt;br /&gt;
Flytningen af objektet sker ved at man lægger en Step-værdi til både posX og posY. Ved at det sker hver gang skærmen opdateres, så vil det se ud som en jævn bevægelse - dog er frameraten sat lavt, så man kan følge med i tallene, og derfor virker det som om det hakker - bare en frameRate på 30 ville gøre at det ser rimeligt jævnt ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I dette eksempel ændres ikke på denne step-værdi, men det ville kunne give en ændring i den hastighed objektet bevæger sig med. Et eksempel på dette kan ses i [[spil Hop|hop-eksemplet]], hvor der hele tiden ændres på y-hastigheden, mens x-hastigheden holdes konstant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis det bare var den generelle hastighed man ville ændre på, så kan man også ændre [[frameRate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;C&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int posX = 10;&lt;br /&gt;
int posY = 10;&lt;br /&gt;
int stepX = 3;&lt;br /&gt;
int stepY = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  size(400, 200);&lt;br /&gt;
  frameRate(10);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void draw() {&lt;br /&gt;
  background(0);&lt;br /&gt;
  fill(255);&lt;br /&gt;
  text(&amp;quot;X : &amp;quot; + posX, 320, 30);&lt;br /&gt;
  text(&amp;quot;Y : &amp;quot; + posY, 320, 60);&lt;br /&gt;
  ellipse(posX, posY, 20, 20);&lt;br /&gt;
  posX += stepX;&lt;br /&gt;
  if (posX &amp;lt; 10 || posX &amp;gt; width - 10) {&lt;br /&gt;
    stepX *= -1;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  posY += stepY;&lt;br /&gt;
  if (posY &amp;lt; 10 || posY &amp;gt; height - 10) {&lt;br /&gt;
    stepY *= -1;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eksempel ud fra en data-model==&lt;br /&gt;
[[fil:objektPlacering2.png|right|thumb|220px|Programmets visning af objektplacering]]&lt;br /&gt;
I dette eksempel arbejdes med en datamodel, som er et [[2-dimensionelt Array]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevægelsen sker igen ved at rykke på brikken for hver frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datamodellen binder objektet, så man ikke kan ændre på hvor langt brikken rykkes i hver frame, det vil kun give mening at rykke en ad gangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis man ønsker at ændre hastigheden, så er muligheden her at ændre [[frameRate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;C&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int xWidth = 10;&lt;br /&gt;
int yHeight = 20;&lt;br /&gt;
int xSize = 15;&lt;br /&gt;
int ySize = 15;&lt;br /&gt;
int xPos = int(random(xWidth));&lt;br /&gt;
int yPos = 0;&lt;br /&gt;
int [][] bane = new int [xWidth][yHeight];&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  for (int n = 0; n &amp;lt; xWidth; n++) {&lt;br /&gt;
    for (int i = 0; i &amp;lt; yHeight; i++) {&lt;br /&gt;
      bane[n][i] = 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  size(220, 420);&lt;br /&gt;
  strokeWeight(2);&lt;br /&gt;
  frameRate(10);&lt;br /&gt;
  textSize(20);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void draw() {&lt;br /&gt;
  background(255);&lt;br /&gt;
  for (int n = 0; n &amp;lt; xWidth; n++) {&lt;br /&gt;
    for (int i = 0; i &amp;lt; yHeight; i++) {&lt;br /&gt;
      if (bane[n][i] == 1) {&lt;br /&gt;
        fill(180);&lt;br /&gt;
        rect(n*(xSize + 5) + 10, i*(ySize + 5) + 10, xSize, ySize);&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  fill(180);&lt;br /&gt;
  rect(xPos*(xSize + 5) + 10, yPos*(ySize + 5) + 10, xSize, ySize);&lt;br /&gt;
  fill(0);&lt;br /&gt;
  text(&amp;quot;X : &amp;quot; + xPos, 160, 30);&lt;br /&gt;
  text(&amp;quot;Y : &amp;quot; + yPos, 160, 60);&lt;br /&gt;
  yPos++;&lt;br /&gt;
  if (yPos == yHeight - 1) {&lt;br /&gt;
    bane[xPos][yPos] = 1;&lt;br /&gt;
    newObject();&lt;br /&gt;
  } else if (bane[xPos][yPos+1] == 1) {  &lt;br /&gt;
    bane[xPos][yPos] = 1;&lt;br /&gt;
    newObject();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void newObject() {&lt;br /&gt;
  yPos = 0;&lt;br /&gt;
  xPos = int(random(xWidth));&lt;br /&gt;
  if (bane[xPos][yPos+1] == 1) {&lt;br /&gt;
    exit();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spiludvikling}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Spil_Data-model]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>htx_&gt;Bar</name></author>
	</entry>
</feed>