Prototyper: Forskelle mellem versioner

Fra HTX Arduino
Spring til navigation Spring til søgning
m 1 version importeret
Ingen redigeringsopsummering
Linje 1: Linje 1:
I udvikling af elektronik<ref>[https://www.edn.com/prototyping-methods/ Metoder til elektronik prototyper]</ref> og software<ref>[https://uxplanet.org/top-4-quick-prototyping-methods-aae50fced656 prototyping methods]</ref> arbejder man professionelt med prototyper.


Formålet med en prototype er normalt at man ønsker at afprøve en konstruktion eller et princip, som skal indgå i et produkt, og på et senere stadie i udviklingen laver man en prototype af det der skal ende med at blive det endelige produkt.
I [[teknologi]] og i [[teknikfag]]et vil de ting vi udvikler meget sjældent komme til andet end prototype-stadiet, også eksamensprojektet. Man kan godt have en ide om det færdige produkt, men man kan meget sjældent nå til at produktmodne så meget, at man står med et færdigt produkt.
[[Kategori:Projekter]]

Versionen fra 20. okt. 2022, 16:42

I udvikling af elektronik[1] og software[2] arbejder man professionelt med prototyper.

Formålet med en prototype er normalt at man ønsker at afprøve en konstruktion eller et princip, som skal indgå i et produkt, og på et senere stadie i udviklingen laver man en prototype af det der skal ende med at blive det endelige produkt.

I teknologi og i teknikfaget vil de ting vi udvikler meget sjældent komme til andet end prototype-stadiet, også eksamensprojektet. Man kan godt have en ide om det færdige produkt, men man kan meget sjældent nå til at produktmodne så meget, at man står med et færdigt produkt.