Interaktionsdesign

Fra HTX Arduino
Version fra 25. okt. 2018, 07:14 af ard_>Bar ard_>Bar
(forskel) ← Ældre version | Nuværende version (forskel) | Nyere version → (forskel)
Spring til navigation Spring til søgning

Interaktionsdesign omhandler input og output til brugerne af systemet. Det kan være menuer, knapper, touch betjening eller nyere interaktionsformer som gesture eller tale kontrol.

Udgangspunktet for interaktionsdesignet er ofte, at en masse ting er bestemt ud fra valg af teknologier og arkitektur. Vil man lave en app må man benytte de muligheden der er for at lave interaktion til den pågældende platform. Vil man lave en web applikation må man acceptere de begrænsninger, som denne teknologi indebærer. Ofte er der sammen med teknologien en række standardkomponenter man kan gøre brug af såsom Buttons, Input Fields, Text Areas, Drop Down Lists, Radio Buttons, Check Boxes og Sliders.

Foruden de tekniske løsninger er vi også begrænset af brugerens kendskab og formåen. Brugeren skal helst selv kunne regne ud hvorledes et program skal anvendes. Interaktion skal være brugercentreret.

Figur 1. Principper for godt interaktionsdesign

For at designe en brugergrænseflade starter man med at få overblik over, hvad brugeren skal kunne, og hvordan dette skal organiseres. Som hjælp hertil kan man anvende struktur diagrammer eller flow charts.

Figur 2. Struktur diagram. Her viser indholdet og organisering af en webside. Struktur diagrammet fører ofte frem til en menu

Figur 3. Et flowchart beskriver en proces. Her er det indkøbsprocessen i en webshop. Bemærk notationsformen skal holdes

Så kan vi gå i gang med at designe dialogerne. Start med at tegne nogle skitser. Derefter få nogle rigtige brugere til at teste og evaluere løsningen. Man kan også vælge at lave en medium eller heigh fidelity prototype (læs mere om dette under agile metoder). Til mange platforme findes der værktøjer (eksempelvis Applab) som understøtter hurtig design og udvikling af prototyper (Rapid Prototyping). Jo nærmere man kommer den rigtige løsning, desto bedre feedback kan man få fra brugerne.

Figur 4. Design af app prototype i Applab

Interaktionsdesign dokumenteres i en rapport med diagrammer, billeder af interaktionsdesignet (dialoger) samt tekst der beskriver hvorledes dialogerne benyttes. Der kan også være henvisninger (links) til værktøjer hvor interaktionen kan ses og evt. afprøves.