Skabelon:Start-Arduino: Forskelle mellem versioner

Fra HTX Arduino
Spring til navigation Spring til søgning
Ingen redigeringsopsummering
Ingen redigeringsopsummering
Linje 16: Linje 16:
|-
|-
|id="emne"| [[:Kategori:Software Udviklingsteknikker|Software Udviklingsteknikker]] ||  [[:Kategori:Agile metoder|Agile metoder]] - [[Brugertest]] - [[SCRUM]]<br />
|id="emne"| [[:Kategori:Software Udviklingsteknikker|Software Udviklingsteknikker]] ||  [[:Kategori:Agile metoder|Agile metoder]] - [[Brugertest]] - [[SCRUM]]<br />
[[Fasemodellen]] - [[Kravspecifikation]] - [[Databasedesign]] - [[Softwaretest]]
[[Fasemodellen]] - [[Kravspecifikation]] - [[Databasedesign]] - [[Struktur eller Arkitektur]] - [[Softwaretest]]
|-
|-
|id="emne"| [[:Kategori:Projekter|Projekter]] || [[Afstand programforslag]] - [[Lysmåling]] - [[Projektforslag]] - [[Prototyper]]
|id="emne"| [[:Kategori:Projekter|Projekter]] || [[Afstand programforslag]] - [[Lysmåling]] - [[Projektforslag]] - [[Prototyper]]

Versionen fra 23. nov. 2022, 23:55

Kom i gang med Arduino
Grundlæggende forståelse for Arduino Arduino Hardware - Arduino Prototype Print - Blink Eksempel - Overblik - Serial Monitor - Simple Komponenter - Software og Udviklingsmiljø
Programmering af Arduino Anvendelse af Eksempler - Klasser og Objekter - Programafvikling i Arduino - Test af Programmer
Dokumentationsformer Dokumentation med Kode og Flowchart - Dokumentation med State-machines - Flowchart - Pseudokode - Program-kommentarer - Systemdokumentation - Blokdiagram - Pulsplaner - UML
Opkoblinger til Arduino Moduler og Biblioteker - Driver - Opkobling af Hardware - Simple Komponenter - Tips til anvendelse af ben på Arduino UNO
Kompliceret Programmering Arduino kombineret med Processing - Kommunikation fra Arduino til Processing - Kommunikation fra Processing til Arduino - CopyThread Multitasking - Dokumentation med State-machines - Tid og Samtidighed i Software - Arduino Memory
Kompliceret Hardware I2C - Andre Processorboards - Internet of Things (IoT)
Software Udviklingsteknikker Agile metoder - Brugertest - SCRUM

Fasemodellen - Kravspecifikation - Databasedesign - Struktur eller Arkitektur - Softwaretest

Projekter Afstand programforslag - Lysmåling - Projektforslag - Prototyper
Undervisningsforløb 4t Valgfag til Folkeskolen - Læsevejledning 4t Valgfag - Materialer til 4t Valgfag - Undervisningsnoter 4t Valgfag - Undervisningsplan 4t Valgfag - Slides til Undervisning

Kort Valgfag til Folkeskolen - Læsevejledning Kort Valgfag - Materialer til Kort Valgfag - Undervisningsnoter Kort Valgfag - Undervisningsplan Kort Valgfag