MouseX og mouseY

Fra HTX Arduino
Spring til navigation Spring til søgning

Eksemplet er dannet ud fra referencerne på processing.org[1] og [2]

Eksemplet tegner en streg fra 20,20 på vinduet til musens koordinater.

Observer også opførslen hvis musen er trykket ned, hvor stregen peger mod der hvor musen er uden for vinduet.

void draw() {
  background(204);
  line(20, 20, mouseX, mouseY);
}

Referencer

  1. mouseX på Processing.org
  2. mouseY på Processing.org
Spiludvikling - Processing
Bruger-input mousePressed() - mouseReleased() - mouseClicked() - mouseMoved() - mouseDragged() - mouseX og mouseY - mouseButton - mousePressed - keyPressed() - keyReleased() - keyTyped() - key - keyCode - keyPressed - Flere taster
Data-model Objekt Placering - Objekt Hastighed - Spilleplade - Flere Objekter - Array i Spil - 2-dimensionelt Array - Spil Hop - Highscore - Start-skærm
Visning Rektangel - Cirkel - Spilleplade - Grafikobjekter - Farver i Spil - Kollision
Spil-tid frameRate - Objekter i Bevægelse - Spilletid - Spil Opdatering - Udvikling i Tid
Objekter Objekter i Bevægelse