Interaktionsdesign: Forskelle mellem versioner
ard_>Bar Ingen redigeringsopsummering |
Bar (diskussion | bidrag) Ingen redigeringsopsummering |
||
| (En mellemliggende version af den samme bruger vises ikke) | |||
| Linje 19: | Linje 19: | ||
Interaktionsdesign dokumenteres i en rapport med diagrammer, billeder af interaktionsdesignet (dialoger) samt tekst der beskriver hvorledes dialogerne benyttes. Der kan også være henvisninger (links) til værktøjer hvor interaktionen kan ses og evt. afprøves. | Interaktionsdesign dokumenteres i en rapport med diagrammer, billeder af interaktionsdesignet (dialoger) samt tekst der beskriver hvorledes dialogerne benyttes. Der kan også være henvisninger (links) til værktøjer hvor interaktionen kan ses og evt. afprøves. | ||
{{Start-Arduino}} | |||
[[Kategori:Design_Processen]] | [[Kategori:Design_Processen]] | ||
Nuværende version fra 22. nov. 2022, 23:04
Interaktionsdesign omhandler input og output til brugerne af systemet. Det kan være menuer, knapper, touch betjening eller nyere interaktionsformer som gesture eller tale kontrol.
Udgangspunktet for interaktionsdesignet er ofte, at en masse ting er bestemt ud fra valg af teknologier og arkitektur. Vil man lave en app må man benytte de muligheden der er for at lave interaktion til den pågældende platform. Vil man lave en web applikation må man acceptere de begrænsninger, som denne teknologi indebærer. Ofte er der sammen med teknologien en række standardkomponenter man kan gøre brug af såsom Buttons, Input Fields, Text Areas, Drop Down Lists, Radio Buttons, Check Boxes og Sliders.
Foruden de tekniske løsninger er vi også begrænset af brugerens kendskab og formåen. Brugeren skal helst selv kunne regne ud hvorledes et program skal anvendes. Interaktion skal være brugercentreret.
Figur 1. Principper for godt interaktionsdesign
For at designe en brugergrænseflade starter man med at få overblik over, hvad brugeren skal kunne, og hvordan dette skal organiseres. Som hjælp hertil kan man anvende struktur diagrammer eller flow charts.
Figur 2. Struktur diagram. Her viser indholdet og organisering af en webside. Struktur diagrammet fører ofte frem til en menu
Figur 3. Et flowchart beskriver en proces. Her er det indkøbsprocessen i en webshop. Bemærk notationsformen skal holdes
Så kan vi gå i gang med at designe dialogerne. Start med at tegne nogle skitser. Derefter få nogle rigtige brugere til at teste og evaluere løsningen. Man kan også vælge at lave en medium eller heigh fidelity prototype (læs mere om dette under agile metoder). Til mange platforme findes der værktøjer (eksempelvis Applab) som understøtter hurtig design og udvikling af prototyper (Rapid Prototyping). Jo nærmere man kommer den rigtige løsning, desto bedre feedback kan man få fra brugerne.
Figur 4. Design af app prototype i Applab
Interaktionsdesign dokumenteres i en rapport med diagrammer, billeder af interaktionsdesignet (dialoger) samt tekst der beskriver hvorledes dialogerne benyttes. Der kan også være henvisninger (links) til værktøjer hvor interaktionen kan ses og evt. afprøves.