Databasedesign: Forskelle mellem versioner

Fra HTX Arduino
Spring til navigation Spring til søgning
m 1 version importeret
Ingen redigeringsopsummering
 
Linje 1: Linje 1:
I de tilfælde, hvor vi skal arbejde med større datamængder, skal vi have struktureret og organiseret vores data. Ofte gør vi dette gennem brug af en relationel database. En database er en måde at organisere data på, således at man får en struktureret, systematisk og søgbar samling af ensartet information. I en relationel database er informationen opdelt i tabeller (entiteter), som ofte har relationer til hinanden. Relationerne beskrives via E/R diagrammer og implementeres via primær og fremmednøgler.  
I de tilfælde, hvor vi skal arbejde med større datamængder, skal vi have struktureret og organiseret vores data. Ofte gør vi dette gennem brug af en relationel database. En database er en måde at organisere data på, således at man får en struktureret, systematisk og søgbar samling af ensartet information. I en relationel database er informationen opdelt i tabeller (entiteter), som ofte har relationer til hinanden. Relationerne beskrives via E/R diagrammer og implementeres via primær og fremmednøgler.  
{{Start-Arduino}}


[[Kategori:Design_Processen]]
[[Kategori:Design_Processen]]

Nuværende version fra 1. dec. 2022, 10:52

I de tilfælde, hvor vi skal arbejde med større datamængder, skal vi have struktureret og organiseret vores data. Ofte gør vi dette gennem brug af en relationel database. En database er en måde at organisere data på, således at man får en struktureret, systematisk og søgbar samling af ensartet information. I en relationel database er informationen opdelt i tabeller (entiteter), som ofte har relationer til hinanden. Relationerne beskrives via E/R diagrammer og implementeres via primær og fremmednøgler.

Kom i gang med Arduino
Grundlæggende forståelse for Arduino Arduino Hardware - Arduino Prototype Print - Blink Eksempel - Overblik - Serial Monitor - Simple Komponenter - Software og Udviklingsmiljø
Programmering af Arduino Anvendelse af Eksempler - Klasser og Objekter - Programafvikling i Arduino - Test af Programmer
Dokumentationsformer Dokumentation med Kode og Flowchart - Dokumentation med State-machines - Flowchart - Pseudokode - Program-kommentarer - Systemdokumentation - Syntaksfarvning - Blokdiagram - Pulsplaner - UML
Opkoblinger til Arduino Moduler og Biblioteker - Driver - Opkobling af Hardware - Simple Komponenter - Tips til anvendelse af ben på Arduino UNO
Kompliceret Programmering Arduino kombineret med Processing - Kommunikation fra Arduino til Processing - Kommunikation fra Processing til Arduino - CopyThread Multitasking - Dokumentation med State-machines - Tid og Samtidighed i Software - Arduino Memory
Kompliceret Hardware I2C - Andre Processorboards - Internet of Things (IoT)
Oprindelige Dokumenter PDF-Version - Forfattere
Software Udviklingsteknikker Agile metoder - Brugertest - SCRUM

Fasemodellen - Kravspecifikation - Databasedesign - Struktur eller Arkitektur - Softwaretest

Projekter Afstand programforslag - Lysmåling - Projektforslag - Prototyper
Undervisningsforløb 4t Valgfag til Folkeskolen - Læsevejledning 4t Valgfag - Materialer til 4t Valgfag - Undervisningsnoter 4t Valgfag - Undervisningsplan 4t Valgfag - Slides til Undervisning

Kort Valgfag til Folkeskolen - Læsevejledning Kort Valgfag - Materialer til Kort Valgfag - Undervisningsnoter Kort Valgfag - Undervisningsplan Kort Valgfag