Tid i Processing

Fra HTX Arduino
Spring til navigation Spring til søgning

Der er forskellige måder at registrere tid i processing på.

Den mest basale er at draw() bliver kaldt med en bestemt frameRate, så man kan lave en tidsudvikling ud fra dette.

Ligesom i Arduino er der et funktionskald millis() som returnerer antal millisekunder siden programmet blev startet.

Ud over det kan man få PC-ens tid (uret) ved at kalde funktionerne second(), minute(), hour(), day(), month() og year().

Spiludvikling - Processing
Bruger-input mousePressed() - mouseReleased() - mouseClicked() - mouseMoved() - mouseDragged() - mouseX og mouseY - mouseButton - mousePressed - keyPressed() - keyReleased() - keyTyped() - key - keyCode - keyPressed - Flere taster
Data-model Objekt Placering - Objekt Hastighed - Spilleplade - Flere Objekter - Array i Spil - 2-dimensionelt Array - Spil Hop - Highscore - Start-skærm
Visning Rektangel - Cirkel - Spilleplade - Grafikobjekter - Farver i Spil - Kollision
Spil-tid frameRate - Objekter i Bevægelse - Spilletid - Spil Opdatering - Udvikling i Tid
Objekter Objekter i Bevægelse