Grafik i Processing
Fra HTX Arduino
Version fra 5. nov. 2022, 09:36 af
Bar
(
diskussion
|
bidrag
)
Bar
(
diskussion
|
bidrag
)
(
forskel
)
← Ældre version
|
Nuværende version
(
forskel
) |
Nyere version →
(
forskel
)
Spring til navigation
Spring til søgning
Processing anvendes primært til grafik, så der er mange grafiske muligheder.
Grafik i Processing
Cirkel
Farver i Spil
Grafikobjekter
Kollision
Rektangel
Spilleplade
Spiludvikling
- Processing
Bruger-input
mousePressed()
-
mouseReleased()
-
mouseClicked()
-
mouseMoved()
-
mouseDragged()
-
mouseX og mouseY
-
mouseButton
-
mousePressed
-
keyPressed()
-
keyReleased()
-
keyTyped()
-
key
-
keyCode
-
keyPressed
-
Flere taster
Data-model
Objekt Placering
-
Objekt Hastighed
-
Spilleplade
-
Flere Objekter
-
Array i Spil
-
2-dimensionelt Array
-
Spil Hop
-
Highscore
-
Start-skærm
Visning
Rektangel
-
Cirkel
-
Spilleplade
-
Grafikobjekter
-
Farver i Spil
-
Kollision
Spil-tid
frameRate
-
Objekter i Bevægelse
-
Spilletid
-
Spil Opdatering
-
Udvikling i Tid
Objekter
Objekter i Bevægelse
Kategori
:
Kategori
Navigationsmenu
Personlige værktøjer
Log på
Navnerum
Side
Diskussion
dansk
Visninger
Læs
Vis kilde
Se historik
Mere
Søg
Navigation
Forside
Seneste ændringer
Tilfældig side
Hjælp til MediaWiki
Specialsider
Værktøjer
Hvad henviser hertil
Beslægtede ændringer
Udskriftsvenlig udgave
Permanent link
Sideinformation
Referer til denne side