Cirkel

Fra HTX Arduino
Version fra 11. mar. 2022, 12:00 af htx_>Bar htx_>Bar
(forskel) ← Ældre version | Nuværende version (forskel) | Nyere version → (forskel)
Spring til navigation Spring til søgning
Programmets visning af en Cirkel

Eksemplet her tager udgangspunkt i ellipse()[1].

En cirkel er blot et special-tilfælde af en ellipse, hvor den vandrette og den lodrette akse er lige lange.

Eksemplet heruder tegner en simpel cirkel.

void setup() {
  size(220, 220);
  strokeWeight(3);
  textSize(20);
}

void draw() {
  background(255);
  fill(180);
  ellipse(110, 110, 170, 170);
}

Referencer

  1. ellipse() på Processing.org
Spiludvikling - Processing
Bruger-input mousePressed() - mouseReleased() - mouseClicked() - mouseMoved() - mouseDragged() - mouseX og mouseY - mouseButton - mousePressed - keyPressed() - keyReleased() - keyTyped() - key - keyCode - keyPressed - Flere taster
Data-model Objekt Placering - Objekt Hastighed - Spilleplade - Flere Objekter - Array i Spil - 2-dimensionelt Array - Spil Hop - Highscore - Start-skærm
Visning Rektangel - Cirkel - Spilleplade - Grafikobjekter - Farver i Spil - Kollision
Spil-tid frameRate - Objekter i Bevægelse - Spilletid - Spil Opdatering - Udvikling i Tid
Objekter Objekter i Bevægelse