Kategori:Program-klassikere: Forskelle mellem versioner

Fra HTX Arduino
Spring til navigation Spring til søgning
Ingen redigeringsopsummering
Ingen redigeringsopsummering
 
(En mellemliggende version af den samme bruger vises ikke)
Linje 4: Linje 4:


Alle løsninger er baseret på at man kommer hurtigt rundt i hovedprogramløkken, så man kan lave det der hedder [[polling]] på de forskellige ting som programmet foretager sig.
Alle løsninger er baseret på at man kommer hurtigt rundt i hovedprogramløkken, så man kan lave det der hedder [[polling]] på de forskellige ting som programmet foretager sig.
{{Programmering}}


[[Kategori:JAL]]
[[Kategori:JAL]]
[[Kategori:Arduino C]]
[[Kategori:C til Arduino]]

Nuværende version fra 24. nov. 2022, 15:24

Kategorien her samler en række meget brugte ting, når man programmerer i en PIC, og viser en løsning på dem i JAL.

Hoveprogramløkken laves med en Forever Loop, og laver en meget begrænset Styresystem.

Alle løsninger er baseret på at man kommer hurtigt rundt i hovedprogramløkken, så man kan lave det der hedder polling på de forskellige ting som programmet foretager sig.

Programmering
Programmeringsbegreber Initialisering - Sekvens - Algoritme - Hexadecimal - Det Binære Talsystem - HEX-fil - ASCII - Interrupt - Events - Styresystem - Autocomplete - Selvstudie Programmering - Hour Of Code - Stepwise Improvement - Syntaks - Prog-links - Microcontroller - ChatGPT
Grundlæggende C C float - C double - C-løkker - Datatyper - Konstanter - Regnearter - Funktioner - Return - Returværdi - Rekursion - Semikolon
Variabel Typer boolean - byte - int - unsigned int - word - long - unsigned long - short - float - double - char - unsigned char - string - char array - String - object - Array - 2-dimensionelt Array - void
Program-klassikere Polling - State-machine - Trykknap - Forkant - Bagkant - Prel
Arduino Arduino til Programmering - C til Arduino - Programmering Shield - Arduino PC-software - Arduino Udviklingsmiljø - Arduino Pin Library - Funktion - Arduino Seriel - Arduino String - Arduino String Split - Arduino StateChangeDetection - setup() - loop() - Compilerdirektiver - Asynkron kommunikation - millis() - micros() - Scratch for Arduino - Send fra Arduino til Excel - [[]] - [[]]
Processing Grafik i Processing‎ - Keyboard i Processing - Mus i Processing‎ - Tid i Processing‎ - Draw() - Setup() - Tal Input til Processing - Syntaksfarvning - Kommunikation fra Arduino til Processing - Kommunikation fra Processing til Arduino
javaScript Javascript input‎ - Javascript output‎ - Javascript strukturer‎ - Javascript syntaks‎ - Tid i javaScript - Objekt‎ - AJAX
Serverprogrammering PHP - MySQL - Task Scheduler - WeMOS
PIC JAL - [[]]
Scratch for Arduino S4A Installation - S4A programmering - S4A undervisningsforløb - S4A begrænsninger
Program Dokumentation Algoritme - Flowchart - Pseudokode - Datastruktur - Dataabstraktion - Pulsplaner - Program-kommentar - Teori - Test - UML

Sider i kategorien "Program-klassikere"

De 4 følgende sider er i denne kategori, ud af i alt 4: