S4A undervisningsforløb: Forskelle mellem versioner

Fra HTX Arduino
Spring til navigation Spring til søgning
htx_>Bar
Oprettede siden med 'right|thumb|300px|Scratch 4 Arduino logo På Scratch for Arduinos hjemmeside<ref>[http://s4a.cat/#docs hjemmesiden for Scratch for Arduino - dokumenta...'
 
 
(2 mellemliggende versioner af den samme bruger vises ikke)
Linje 4: Linje 4:
==Power Point==
==Power Point==
Der ligger en engelsk power point, der gennemgår elementerne i forløbet.
Der ligger en engelsk power point, der gennemgår elementerne i forløbet.
Denne powerpoint kan hentes som [[media:S4A-presentation.pdf|PDF her]].


Denne powerpoint kan hentes som [[media:S4A-presentation.pdf|PDF her]].
==Billeder==
==Billeder==
Der ligger en del billeder af de færdige projekter som man kan søge inspiration i.
Der ligger en del billeder af de færdige projekter som man kan søge inspiration i.
Linje 17: Linje 18:
==Referencer==
==Referencer==
<references />
<references />
{{Programmering}}


[[Kategori:Scratch for Arduino]]
[[Kategori:Scratch for Arduino]]

Nuværende version fra 1. dec. 2022, 11:45

Scratch 4 Arduino logo

På Scratch for Arduinos hjemmeside[1], Er der et undervisningsforløb beskrevet på engelsk, hvor man får lært de grundlæggende elementer i S4A - der er ikke direkte vist programmeringen, men beskrevet gode eksempler der kan løses i S4A miljøet.

Power Point

Der ligger en engelsk power point, der gennemgår elementerne i forløbet.

Denne powerpoint kan hentes som PDF her.

Billeder

Der ligger en del billeder af de færdige projekter som man kan søge inspiration i.

Billederne ligger i en ZIP-fil.

Kodeeksempler

Hvis man ikke kan knække ideen i de forskellige eksempler, så kan man finde løsninger på projekterne.

Løsningerne ligger ligeledes i ZIP-filen.

Referencer

Programmering
Programmeringsbegreber Initialisering - Sekvens - Algoritme - Hexadecimal - Det Binære Talsystem - HEX-fil - ASCII - Interrupt - Events - Styresystem - Autocomplete - Selvstudie Programmering - Hour Of Code - Stepwise Improvement - Syntaks - Prog-links - Microcontroller - ChatGPT
Grundlæggende C C float - C double - C-løkker - Datatyper - Konstanter - Regnearter - Funktioner - Return - Returværdi - Rekursion - Semikolon
Variabel Typer boolean - byte - int - unsigned int - word - long - unsigned long - short - float - double - char - unsigned char - string - char array - String - object - Array - 2-dimensionelt Array - void
Program-klassikere Polling - State-machine - Trykknap - Forkant - Bagkant - Prel
Arduino Arduino til Programmering - C til Arduino - Programmering Shield - Arduino PC-software - Arduino Udviklingsmiljø - Arduino Pin Library - Funktion - Arduino Seriel - Arduino String - Arduino String Split - Arduino StateChangeDetection - setup() - loop() - Compilerdirektiver - Asynkron kommunikation - millis() - micros() - Scratch for Arduino - Send fra Arduino til Excel - [[]] - [[]]
Processing Grafik i Processing‎ - Keyboard i Processing - Mus i Processing‎ - Tid i Processing‎ - Draw() - Setup() - Tal Input til Processing - Syntaksfarvning - Kommunikation fra Arduino til Processing - Kommunikation fra Processing til Arduino
javaScript Javascript input‎ - Javascript output‎ - Javascript strukturer‎ - Javascript syntaks‎ - Tid i javaScript - Objekt‎ - AJAX
Serverprogrammering PHP - MySQL - Task Scheduler - WeMOS
PIC JAL - [[]]
Scratch for Arduino S4A Installation - S4A programmering - S4A undervisningsforløb - S4A begrænsninger
Program Dokumentation Algoritme - Flowchart - Pseudokode - Datastruktur - Dataabstraktion - Pulsplaner - Program-kommentar - Teori - Test - UML