Tid i Processing: Forskelle mellem versioner

Fra HTX Arduino
Spring til navigation Spring til søgning
htx_>Bar
Oprettede siden med "Der er forskellige måder at registrere tid i processing på. Den mest basale er at draw() bliver kaldt med en bestemt frameRate, så man kan lave en tidsudvikling..."
 
Ingen redigeringsopsummering
 
(3 mellemliggende versioner af den samme bruger vises ikke)
Linje 6: Linje 6:


Ud over det kan man få PC-ens tid (uret) ved at kalde funktionerne second(), minute(), hour(), day(), month() og year().
Ud over det kan man få PC-ens tid (uret) ved at kalde funktionerne second(), minute(), hour(), day(), month() og year().
{{Spiludvikling}}
{{Programmering}}


[[Kategori:kategori]]
[[Kategori:kategori]]

Nuværende version fra 25. nov. 2022, 00:41

Der er forskellige måder at registrere tid i processing på.

Den mest basale er at draw() bliver kaldt med en bestemt frameRate, så man kan lave en tidsudvikling ud fra dette.

Ligesom i Arduino er der et funktionskald millis() som returnerer antal millisekunder siden programmet blev startet.

Ud over det kan man få PC-ens tid (uret) ved at kalde funktionerne second(), minute(), hour(), day(), month() og year().

Spiludvikling - Processing
Bruger-input mousePressed() - mouseReleased() - mouseClicked() - mouseMoved() - mouseDragged() - mouseX og mouseY - mouseButton - mousePressed - keyPressed() - keyReleased() - keyTyped() - key - keyCode - keyPressed - Flere taster
Data-model Objekt Placering - Objekt Hastighed - Spilleplade - Flere Objekter - Array i Spil - 2-dimensionelt Array - Spil Hop - Highscore - Start-skærm
Visning Rektangel - Cirkel - Spilleplade - Grafikobjekter - Farver i Spil - Kollision
Spil-tid frameRate - Objekter i Bevægelse - Spilletid - Spil Opdatering - Udvikling i Tid
Objekter Objekter i Bevægelse


Programmering
Programmeringsbegreber Initialisering - Sekvens - Algoritme - Hexadecimal - Det Binære Talsystem - HEX-fil - ASCII - Interrupt - Events - Styresystem - Autocomplete - Selvstudie Programmering - Hour Of Code - Stepwise Improvement - Syntaks - Prog-links - Microcontroller - ChatGPT
Grundlæggende C C float - C double - C-løkker - Datatyper - Konstanter - Regnearter - Funktioner - Return - Returværdi - Rekursion - Semikolon
Variabel Typer boolean - byte - int - unsigned int - word - long - unsigned long - short - float - double - char - unsigned char - string - char array - String - object - Array - 2-dimensionelt Array - void
Program-klassikere Polling - State-machine - Trykknap - Forkant - Bagkant - Prel
Arduino Arduino til Programmering - C til Arduino - Programmering Shield - Arduino PC-software - Arduino Udviklingsmiljø - Arduino Pin Library - Funktion - Arduino Seriel - Arduino String - Arduino String Split - Arduino StateChangeDetection - setup() - loop() - Compilerdirektiver - Asynkron kommunikation - millis() - micros() - Scratch for Arduino - Send fra Arduino til Excel - [[]] - [[]]
Processing Grafik i Processing‎ - Keyboard i Processing - Mus i Processing‎ - Tid i Processing‎ - Draw() - Setup() - Tal Input til Processing - Syntaksfarvning - Kommunikation fra Arduino til Processing - Kommunikation fra Processing til Arduino
javaScript Javascript input‎ - Javascript output‎ - Javascript strukturer‎ - Javascript syntaks‎ - Tid i javaScript - Objekt‎ - AJAX
Serverprogrammering PHP - MySQL - Task Scheduler - WeMOS
PIC JAL - [[]]
Scratch for Arduino S4A Installation - S4A programmering - S4A undervisningsforløb - S4A begrænsninger
Program Dokumentation Algoritme - Flowchart - Pseudokode - Datastruktur - Dataabstraktion - Pulsplaner - Program-kommentar - Teori - Test - UML