Grafik i Processing
Fra HTX Arduino
Version fra 24. nov. 2022, 15:47 af
Bar
(
diskussion
|
bidrag
)
Bar
(
diskussion
|
bidrag
)
(
forskel
)
← Ældre version
| Nuværende version (forskel) | Nyere version → (forskel)
Spring til navigation
Spring til søgning
Processing anvendes primært til grafik, så der er mange grafiske muligheder.
Programmering
Programmeringsbegreber
Initialisering
-
Sekvens
-
Algoritme
-
Hexadecimal
-
Det Binære Talsystem
-
HEX-fil
-
ASCII
-
Interrupt
-
Events
-
Styresystem
-
Autocomplete
-
Selvstudie Programmering
-
Hour Of Code
-
Stepwise Improvement
-
Syntaks
-
Prog-links
-
Microcontroller
-
ChatGPT
Grundlæggende C
C float
-
C double
-
C-løkker
-
Datatyper
-
Konstanter
-
Regnearter
-
Funktioner
-
Return
-
Returværdi
-
Rekursion
-
Semikolon
Variabel Typer
boolean
-
byte
-
int
-
unsigned int
-
word
-
long
-
unsigned long
-
short
-
float
-
double
-
char
-
unsigned char
-
string - char array
-
String - object
-
Array
-
2-dimensionelt Array
-
void
Program-klassikere
Polling
-
State-machine
-
Trykknap
-
Forkant
-
Bagkant
-
Prel
Arduino
Arduino til Programmering
-
C til Arduino
-
Programmering Shield
-
Arduino PC-software
-
Arduino Udviklingsmiljø
-
Arduino Pin Library
-
Funktion
-
Arduino Seriel
-
Arduino String
-
Arduino String Split
-
Arduino StateChangeDetection
-
setup()
-
loop()
-
Compilerdirektiver
-
Asynkron kommunikation
-
millis()
-
micros()
-
Scratch for Arduino
-
Send fra Arduino til Excel
- [[]] - [[]]
Processing
Grafik i Processing
-
Keyboard i Processing
-
Mus i Processing
-
Tid i Processing
-
Draw()
-
Setup()
-
Tal Input til Processing
-
Syntaksfarvning
-
Kommunikation fra Arduino til Processing
-
Kommunikation fra Processing til Arduino
javaScript
Javascript input
-
Javascript output
-
Javascript strukturer
-
Javascript syntaks
-
Tid i javaScript
-
Objekt
-
AJAX
Serverprogrammering
PHP
-
MySQL
-
Task Scheduler
-
WeMOS
PIC
JAL
- [[]]
Scratch for Arduino
S4A Installation
-
S4A programmering
-
S4A undervisningsforløb
-
S4A begrænsninger
Program Dokumentation
Algoritme
-
Flowchart
-
Pseudokode
-
Datastruktur
-
Dataabstraktion
-
Pulsplaner
-
Program-kommentar
-
Teori
-
Test
-
UML
Spiludvikling
- Processing
Bruger-input
mousePressed()
-
mouseReleased()
-
mouseClicked()
-
mouseMoved()
-
mouseDragged()
-
mouseX og mouseY
-
mouseButton
-
mousePressed
-
keyPressed()
-
keyReleased()
-
keyTyped()
-
key
-
keyCode
-
keyPressed
-
Flere taster
Data-model
Objekt Placering
-
Objekt Hastighed
-
Spilleplade
-
Flere Objekter
-
Array i Spil
-
2-dimensionelt Array
-
Spil Hop
-
Highscore
-
Start-skærm
Visning
Rektangel
-
Cirkel
-
Spilleplade
-
Grafikobjekter
-
Farver i Spil
-
Kollision
Spil-tid
frameRate
-
Objekter i Bevægelse
-
Spilletid
-
Spil Opdatering
-
Udvikling i Tid
Objekter
Objekter i Bevægelse
Kategori
:
Kategori
Navigationsmenu
Personlige værktøjer
Log på
Navnerum
Side
Diskussion
dansk
Visninger
Læs
Vis kilde
Se historik
Mere
Søg
Navigation
Forside
Seneste ændringer
Tilfældig side
Hjælp til MediaWiki
Specialsider
Værktøjer
Hvad henviser hertil
Beslægtede ændringer
Udskriftsvenlig udgave
Permanent link
Sideinformation
Referer til denne side